
一场硬仗 。
当《暗区突围:无限》 ,游暗也就是区突《暗区突围》的端游版本公布时 ,我也怀疑过它会不会在PC端水土不服 ,围无甚至只是限表现何端上来一个模拟器版本糊弄了事 。

在移动端,手游升端三角洲数据号发卡网《暗区突围》以其独特的游暗摸金撤离玩法定位在FPS界有着一席之地。但是区突在PC平台,摸金撤离不算新鲜 ,围无不习惯搓玻璃、限表现何更习惯键鼠操作的手游升端PC玩家 ,口味也比移动端玩家更刁钻一些,游暗对游戏的区突视听表现和内容深度都有更高的需求,也让端游版本的围无金龙《暗区突围》面临更多挑战。
今年5月 ,限表现何它在海外率先推出的抢先体验版本反响还不错 ,成为了Twitch直播平台有史以来观看次数排名第八的游戏 。
排在它前面的,除聊天直播外,就只剩下GTAV或LOL之类的怪物了 。图源Streamcharts网站
前不久《暗区突围:无限》国服也开启了两次不付费测试 ,我也拿到资格并进入游戏体验了一番 。随后,我就在这部规格升级的《暗区突围》里眼见为实了——最直观的第一印象 ,是“玩起来还真的挺爽” 。
更加符合端游调性的UI设计
《暗区突围 :无限》相比移动端,最直观的自瞄透视辅助器暗区突围免费升级在于画面效果 。
卡莫纳还是那个卡莫纳,但在端游独有的高画质下 ,移动端硬件受限导致的建模平滑感一扫而空 。结合逼真的光影和植被效果,游戏的沉浸感和真实感有较大幅度的提升。
夕阳下的谷物交易站
难度高爆率也高的“电视台”地图
小物件的建模,以及使用药物或食物的动画,也随着画质升级变得精致了许多 。看到游戏里我的角色打开一罐红烧排骨罐头嚼得津津有味 ,我顿时产生了拿起一旁手机点外卖的冲动。
视之后是听 ,《暗区突围 :无限》删除了移动端利好玩家搜集信息的声纹系统 。玩家只能凭借自己的拾光科技v5暗区突围耳朵捕捉细微的脚步和枪声,从中自行推理敌对玩家的位置。
假设有队伍发生交火 ,《暗区突围》移动端会把脚步信息精确显示在屏幕上 ,双方的一举一动完全暴露 ,十分不利于转点拉枪线。
移动端的声纹机制找人很方便,但敌人也一样方便
端游供玩家发挥战术的空间就广得多,当然这也对玩家的信息处理能力提出了更高要求。结合地图理解听脚步抓Timing(时机) ,想必将成为《暗区突围:无限》玩家的必修课 。
偷袭
这两次测试还先后开放了动态天气和极端天气系统,本尊科技强化了游戏的随机性和战术博弈要素 。
路上走到一半可能会突然下雨,暗区买挂网址这时需要玩家格外留神,因为雨声会干扰环境音效 ,影响信息的获取和判断;但反过来,变小的脚步声和枪声也能为埋伏的玩家创造先手优势。
在雨声的掩护下,没人知道我进来了
像山谷地图明明非常开阔,但在大雾天气下山谷能见度奇低 ,反倒不利于狙击 ,更鼓励玩家听脚步摸近点打突袭 。
雾天是真看不清人在哪儿
由高规格硬件带来的视听效果升级,不仅是为了迎合端游标准 ,也让《暗区突围 :无限》比起它的移动端亲戚更硬核 、更战术。暗区突围开挂网站
不过,《暗区突围 :无限》还是一部《暗区突围》 。它的搜撤玩法还是原汁原味,能够在硬核与休闲这两种取向中间,得到一种巧妙的平衡 。
《暗区突围》作为FPS确实很硬核 。身体部位单独计算血条的设计,甲弹对抗的核心机制,多样化和高度细化的武器改装系统,需要记忆的地图点位……都需要不菲的学习成本 。
最近一次测试添加了我在任何FPS里都爱用的Vector冲锋枪
但端游玩家中不缺核心玩家,他们向来不忌惮学习硬核玩法和机制。市面上硬核游戏的成功案例 ,也大多集中于PC端。
而比起最硬核的一批产品 ,《暗区突围 :无限》要更休闲。单论测试版本的S1赛季 ,游戏内没有太多的长线养成内容,或者需要长期完成的任务链,主要靠赛季任务 、限时活动、局内随机刷新的任务等短期变数(也许未来还会上线移动端的阵营系统或剧情战役),为游戏带来持续的新鲜感。
摸金游戏中普遍需要几十小时才拿得到的仓库扩容升级 ,我在《暗区突围:无限》做8个小时的任务就拿到了
《暗区突围 :无限》主要的爽点,放在了进图搜打撤这一循环本身。成功撤离时带出的 、代表物资价值的6位乃至7位数字,总能让屏幕前的玩家心潮澎湃 。
再凑一位6就完美了
我没能在这次测试摸到最值钱的“大金”,但论爽 ,我真的爽到了 。
可能是不付费且删档测试的原因 ,活动发放了海量福利。好比撤离失败时能够保留一定物资的安全箱 ,《暗区突围:无限》承诺1*2安全箱永久免费,但测试中官方并不介意发放足以覆盖测试全程的2*3版本。
死了也回本咯
像摸金撤离游戏老生常谈的爆率问题,在测试版本似乎也不算大问题。在单排时